Политика конфиденциальности
Игра «Своя 2048». Редакция от 6 октября 2026 года.
«Своя 2048» — браузерная игра по адресу svoya2048.website.yandexcloud.net. Здесь рассказано, какие данные игра получает, зачем и как их удалить. Коротко: мы берём только то, без чего игра не работает, не продаём данные и не показываем их посторонним.
1. Что остаётся только на твоём устройстве
- Черновики твоих игр и игры без фото, пока ты их не сохранил. Сохранённая игра с фото получает ссылку и код — тогда её копия хранится и на сервере (раздел 2).
- Своё фото для аватарки.
- Настройки: звук, вибрация, тема, язык; копия рекордов и текущая партия.
- Случайный ключ устройства и ключ входа, по которым сервер узнаёт тебя без логина и пароля.
Игра не использует cookie для слежки. Всё перечисленное хранится в памяти браузера (localStorage и IndexedDB). Удалить это можно, очистив данные сайта в настройках браузера; свои игры при этом пропадут.
2. Что хранится на нашем сервере
Сервер и база данных работают в Yandex Cloud, в России.
- Игровой профиль: внутренний идентификатор, порядковый номер игрока («Игрок 00042»), имя — только если ты сам его ввёл, аватарка из набора игры, дата создания и последнего входа.
- Ключ устройства и ключи входа — только в виде хеша, из которого сам ключ не восстановить.
- Игровые данные: партии (случайное «зерно» и ходы, чтобы проверить честность счёта), рекорды, место в топе недели, монеты, бесплатные попытки, полученные подарки дня.
- Вход через Яндекс ID, VK ID или Telegram, если ты им воспользовался: название сервиса и номер аккаунта в нём. Имя, фото, почту и телефон из аккаунта мы не сохраняем и в игре не показываем.
- Твои игры с фото: как только ты сохраняешь игру, у неё появляются своя ссылка и код. Для этого на сервер попадают название, цвет, подписи, фото плиток, имя автора, которое ты указал, и твой рекорд, если ты отправил его как вызов. Хранятся в закрытом хранилище, открыть игру может только тот, у кого есть ссылка или код. Когда ты отключаешь код, файл игры с фото удаляется с сервера; у друзей, которые уже добавили игру, копия остаётся на их устройствах.
- Друзья и переписка: с кем ты дружишь в игре, сообщения и игры, которые вы отправили друг другу, и когда переписка прочитана. Сообщения видите только ты и твой друг.
- Бонусы: сколько бонусов куплено и потрачено, до какого времени действуют двойные монеты.
- Покупки монет: какой набор, сумма, время и номер платежа в ЮKassa. Почту для чека мы передаём ЮKassa и у себя не храним. Данные банковской карты мы не получаем: их вводят только на странице ЮKassa.
- Витрина «Лучшие игры игроков»: если ты предложил туда свою игру — какую, когда, маленькая обложка из её картинки и решение (на рассмотрении, в витрине, не подошла).
- Лайки: каким играм ты поставил лайк и после какой партии, и сколько всего лайков у каждой игры.
- Копия игры для разработчиков: когда ты предлагаешь игру в витрину, отправляешь её на конкурс, прикладываешь к письму или жалуешься на игру, сервер снимает копию игры с картинками, чтобы мы её посмотрели, даже если код потом отключат. Копия удаляется сразу после того, как её переслали разработчикам (обычно в течение нескольких часов).
- Жалобы: на какую игру, причина и твой внутренний идентификатор.
- Письма из формы «Написать нам»: текст, способ ответить (если ты его указал) и твой внутренний идентификатор.
3. Кто видит твои данные
- Другие игроки видят в топах твоё имя (или «Игрок 00042»), аватарку из набора и очки.
- Друзья видят твоё имя (или номер), аватарку и сообщения, которые ты им отправил. Друзьями становятся только по твоему приглашению или коду.
- Твою игру видят те, кому ты отправил ссылку или код.
- Если ты предложил игру в «Лучшие игры игроков» и мы её взяли, все игроки видят её название, картинки, твоё имя (или номер), аватарку и число лайков, а в топе авторов — сумму твоих лайков. Убрать игру можно, отключив её код. Кто именно поставил лайк, другие игроки не видят.
- Если друг открыл твою игру по ссылке или коду и поставил ей лайк, этот лайк засчитывается в топе авторов: там видны твоё имя (или номер), аватарка и сумма лайков. Название игры и её картинки в топе не показываются.
- Разработчики — чтобы разобрать жалобу, ответить на письмо или удалить данные.
- Yandex Cloud хранит данные и обрабатывает запросы как поставщик серверов.
Мы не продаём данные и не передаём их рекламодателям. Рекламы в игре сейчас нет. Чтобы понимать, сколько людей играет и что им нравится, мы используем Яндекс Метрику (подробнее — в разделе 4). Если появится реклама, мы обновим эту страницу до того, как её включить.
4. Сторонние сервисы
- Яндекс Метрика (ООО «Яндекс») считает посещения и обезличенную статистику: страну и город по IP-адресу, тип устройства и браузера, откуда ты пришёл, сколько времени провёл в игре и какие действия совершал (начал партию, собрал 2048, создал игру, пригласил друга, вошёл через аккаунт). Для этого Метрика ставит в браузер свои cookie. Мы не включаем вебвизор и карту кликов, поэтому Метрика не видит, что у тебя на экране, и не получает твои фото, подписи и сообщения. Отключить Метрику можно блокировщиком или дополнением Яндекса для браузера.
- Шрифты загружаются с Google Fonts: Google видит IP-адрес и тип браузера.
- На экране профиля может загружаться кнопка входа Telegram (telegram.org).
- Оплату монет принимает ЮKassa (ООО НКО «ЮМани») по своим правилам.
- При входе через Яндекс ID или VK ID ты переходишь на их страницы и подтверждаешь вход там; эти сервисы работают по своим правилам.
- Сайт и сервер размещены в Yandex Cloud. Как любой сайт, он получает IP-адрес и технические данные запроса, которые могут попадать в служебные журналы.
5. Зачем это нужно
Чтобы игра работала: сохранять прогресс и монеты, переносить их между устройствами, показывать топы, делиться играми по коду, защищаться от подделки результатов, разбирать жалобы и отвечать на письма.
6. Сколько мы храним данные
Пока ты пользуешься игрой. Твои игры на сервере — пока ты не отключишь их ссылку и код или не удалишь игру. Жалобы и письма — пока они нужны, чтобы их разобрать. По твоей просьбе удалим аккаунт и всё, что с ним связано.
7. Твои права
Ты можешь узнать, какие данные о тебе хранятся, поменять имя в профиле, отключить коды своих игр и попросить удалить аккаунт и данные. Напиши нам прямо из игры: Настройки → Разработчики → «Написать нам». Номер игрока прикрепится к письму сам. Если хочешь получить ответ, оставь почту или ник в Telegram.
8. Дети
Игра не рассчитана на детей младше 13 лет. Если ты родитель и считаешь, что ребёнок передал нам данные, напиши нам — мы их удалим.
9. Как мы защищаем данные
Данные передаются только по защищённому соединению (HTTPS). Ключи устройства и входа хранятся на сервере в виде хешей. Доступ к базе и хранилищу есть только у сервера игры и у разработчиков.
10. Изменения
Мы обновляем эту страницу, когда игра начинает иначе обращаться с данными. Дата вверху — дата последней редакции.
Смотри также: Безопасность данных — то же самое коротко, таблицей.
Privacy policy
Svoya 2048. Last updated October 6, 2026.
Svoya 2048 is a browser game at svoya2048.website.yandexcloud.net. This page explains what data the game receives, why, and how to delete it. In short: we take only what the game needs to work, we don’t sell data, and we don’t show it to outsiders.
1. What stays on your device only
- Drafts of your games and games without photos until you save them. A saved game with photos gets a link and a code — then its copy is also kept on the server (section 2).
- Your own photo used as an avatar.
- Settings: sound, vibration, theme, language; a copy of your records and the current game.
- A random device key and a sign-in key that let the server recognize you without a login or password.
The game doesn’t use tracking cookies. Everything above is stored in your browser (localStorage and IndexedDB). You can delete it by clearing the site’s data in your browser settings; your own games will be deleted too.
2. What is stored on our server
The server and database run in Yandex Cloud, in Russia.
- Game profile: an internal ID, a sequential player number (“Player 00042”), a name — only if you entered one yourself, an avatar from the game’s set, and the dates of creation and last visit.
- Device and sign-in keys — stored only as hashes that can’t be turned back into the keys.
- Game data: games played (a random “seed” and your moves, to verify the score is genuine), records, weekly rank, coins, free game credits, and daily gifts claimed.
- Sign-in with Yandex ID, VK ID, or Telegram, if you used it: the service name and your account number there. We don’t store the name, photo, email, or phone number from that account, and we never show them in the game.
- Your games with photos: as soon as you save a game, it gets its own link and code. For that, the server receives the title, color, captions, tile photos, the author name you entered, and your record if you sent it as a challenge. They are kept in private storage, and only people with the link or code can open the game. When you turn off the code, the game file with its photos is deleted from the server; friends who already added the game keep their copy on their devices.
- Friends and chats: who you are friends with in the game, the messages and games you send each other, and when a chat was read. Only you and your friend can see your messages.
- Boosts: how many boosts you bought and used, and until when double coins are active.
- Coin purchases: which pack, the amount, the time, and the YooKassa payment number. We pass the email for your receipt to YooKassa and don’t store it ourselves. We never receive your card details: they are entered only on the YooKassa page.
- “Best player games” showcase: if you submitted your game there — which game, when, a small cover made from its picture, and the decision (under review, in the showcase, not accepted).
- Likes: which games you liked and after which round, and how many likes each game has in total.
- A copy of a game for the developers: when you submit a game to the showcase or a contest, attach it to a message, or report a game, the server makes a copy of the game with its pictures so we can look at it even if the code is turned off later. The copy is deleted as soon as it has been forwarded to the developers (usually within a few hours).
- Reports: which game, the reason, and your internal ID.
- Messages sent with “Write to us”: the text, how to reply (if you gave it), and your internal ID.
3. Who can see your data
- Other players see your name (or “Player 00042”), your avatar from the set, and your scores on leaderboards.
- Friends see your name (or number), avatar, and the messages you send them. People become your friends only through your invitation or code.
- Your game is visible to the people you sent the link or code to.
- If you submitted a game to “Best player games” and we accepted it, all players see its title, pictures, your name (or number), avatar and number of likes, and the author ranking shows your total likes. You can remove the game by turning off its code. Other players can’t see who exactly gave a like.
- If a friend opens your game by link or code and likes it, the like counts in the author ranking, which shows your name (or number), avatar and total likes. The game’s title and pictures are not shown there.
- The developers — to review a report, answer a message, or delete data.
- Yandex Cloud stores the data and processes requests as our server provider.
We don’t sell data or pass it to advertisers. There are no ads in the game right now. To understand how many people play and what they like, we use Yandex Metrica (see section 4). If ads are added, we will update this page before turning them on.
4. Third-party services
- Yandex Metrica (Yandex LLC) counts visits and anonymous statistics: country and city by IP address, device and browser type, where you came from, how long you played, and what you did (started a game, reached 2048, created a game, invited a friend, signed in). To do this, Metrica sets its own cookies in your browser. We keep session replay and click maps turned off, so Metrica does not see your screen and never receives your photos, captions, or messages. You can turn Metrica off with an ad blocker or the Yandex browser add-on.
- Fonts are loaded from Google Fonts, so Google sees your IP address and browser type.
- The profile screen may load the Telegram sign-in button (telegram.org).
- Coin payments are processed by YooKassa (YooMoney NCO LLC) under its own rules.
- When you sign in with Yandex ID or VK ID, you go to their pages and confirm the sign-in there; those services follow their own policies.
- The website and server are hosted in Yandex Cloud. Like any website, it receives your IP address and technical request data, which may end up in service logs.
5. Why we need it
To make the game work: save your progress and coins, move them between devices, show leaderboards, share games by code, prevent fake results, review reports, and answer messages.
6. How long we keep data
As long as you use the game. Your games on the server — until you turn off their link and code or delete the game. Reports and messages — as long as needed to handle them. On request, we will delete your account and everything linked to it.
7. Your rights
You can ask what data we keep about you, change your name in your profile, turn off the codes of your games, and ask us to delete your account and data. Write to us right from the game: Settings → Developers → “Write to us”. Your player number is attached automatically. If you’d like a reply, leave an email or Telegram username.
8. Children
The game is not intended for children under 13. If you are a parent and believe your child has given us data, write to us and we will delete it.
9. How we protect data
Data is sent only over a secure connection (HTTPS). Device and sign-in keys are stored on the server as hashes. Only the game server and the developers have access to the database and storage.
10. Changes
We update this page whenever the game starts handling data differently. The date at the top is the date of the latest version.
See also: Data safety — the same in a short table.
Política de privacidad
Svoya 2048. Última actualización: 6 de octubre de 2026.
Svoya 2048 es un juego de navegador en svoya2048.website.yandexcloud.net. Aquí explicamos qué datos recibe el juego, para qué y cómo borrarlos. En resumen: solo tomamos lo que el juego necesita para funcionar, no vendemos datos y no se los mostramos a terceros.
1. Lo que se queda solo en tu dispositivo
- Los borradores de tus juegos y los juegos sin fotos hasta que los guardes. Un juego guardado con fotos recibe un enlace y un código, y entonces también se guarda una copia en el servidor (sección 2).
- Tu propia foto de avatar.
- Ajustes: sonido, vibración, tema, idioma; una copia de tus récords y la partida actual.
- Una clave aleatoria del dispositivo y una clave de acceso con las que el servidor te reconoce sin usuario ni contraseña.
El juego no usa cookies de seguimiento. Todo lo anterior se guarda en el navegador (localStorage e IndexedDB). Puedes borrarlo eliminando los datos del sitio en los ajustes del navegador; tus juegos propios también se borrarán.
2. Lo que se guarda en nuestro servidor
El servidor y la base de datos funcionan en Yandex Cloud, en Rusia.
- Perfil de juego: un identificador interno, un número de jugador correlativo («Jugador 00042»), un nombre — solo si lo escribiste tú, un avatar del juego y las fechas de creación y de última visita.
- Claves del dispositivo y de acceso — solo como hash, del que no se puede recuperar la clave.
- Datos de juego: partidas (una «semilla» aleatoria y tus movimientos, para comprobar que la puntuación es real), récords, puesto semanal, monedas, juegos gratis y regalos diarios recogidos.
- Inicio de sesión con Yandex ID, VK ID o Telegram, si lo usaste: el nombre del servicio y tu número de cuenta allí. No guardamos el nombre, la foto, el correo ni el teléfono de esa cuenta, y nunca los mostramos en el juego.
- Tus juegos con fotos: en cuanto guardas un juego, recibe su propio enlace y código. Para ello el servidor recibe el título, el color, los textos, las fotos de las fichas, el nombre de autor que escribiste y tu récord si lo enviaste como reto. Se guardan en un almacenamiento privado y solo quien tenga el enlace o el código puede abrir el juego. Cuando desactivas el código, el archivo del juego con sus fotos se borra del servidor; los amigos que ya lo añadieron conservan su copia en sus dispositivos.
- Amigos y chats: con quién eres amigo en el juego, los mensajes y juegos que os enviáis y cuándo se leyó el chat. Solo tú y tu amigo veis vuestros mensajes.
- Potenciadores: cuántos compraste y usaste, y hasta cuándo están activas las monedas dobles.
- Compras de monedas: qué paquete, el importe, la hora y el número de pago en YooKassa. El correo para el recibo se lo pasamos a YooKassa y no lo guardamos. Nunca recibimos los datos de tu tarjeta: solo se introducen en la página de YooKassa.
- Escaparate «Mejores juegos de jugadores»: si enviaste allí tu juego — cuál, cuándo, una pequeña portada hecha con su imagen y la decisión (en revisión, en el escaparate, no aceptado).
- «Me gusta»: a qué juegos diste «me gusta» y tras qué partida, y cuántos tiene cada juego en total.
- Copia de un juego para los desarrolladores: cuando envías un juego al escaparate o a un concurso, lo adjuntas a un mensaje o denuncias un juego, el servidor hace una copia del juego con sus imágenes para que podamos verlo aunque luego se desactive el código. La copia se borra en cuanto se reenvía a los desarrolladores (normalmente en unas horas).
- Denuncias: qué juego, el motivo y tu identificador interno.
- Mensajes enviados con «Escríbenos»: el texto, cómo responderte (si lo indicaste) y tu identificador interno.
3. Quién puede ver tus datos
- Otros jugadores ven en las clasificaciones tu nombre (o «Jugador 00042»), tu avatar del juego y tus puntos.
- Tus amigos ven tu nombre (o número), tu avatar y los mensajes que les envías. Solo se llega a ser amigo con tu invitación o tu código.
- Tu juego lo ven las personas a las que enviaste el enlace o el código.
- Si enviaste un juego a «Mejores juegos de jugadores» y lo aceptamos, todos los jugadores ven su título, sus imágenes, tu nombre (o número), tu avatar y el número de «me gusta», y el ranking de autores muestra tu total. Puedes retirar el juego desactivando su código. Los demás no ven quién dio cada «me gusta».
- Si un amigo abre tu juego con el enlace o el código y le da «me gusta», cuenta en el ranking de autores, donde se ven tu nombre (o número), tu avatar y el total de «me gusta». El título del juego y sus imágenes no aparecen allí.
- Los desarrolladores, para revisar una denuncia, responder un mensaje o borrar datos.
- Yandex Cloud guarda los datos y procesa las solicitudes como proveedor de servidores.
No vendemos datos ni se los pasamos a anunciantes. Ahora mismo el juego no tiene anuncios. Para saber cuántas personas juegan y qué les gusta, usamos Yandex Metrica (más detalles en la sección 4). Si se añaden anuncios, actualizaremos esta página antes de activarlos.
4. Servicios de terceros
- Yandex Metrica (Yandex LLC) cuenta las visitas y estadísticas anónimas: país y ciudad según la dirección IP, tipo de dispositivo y navegador, de dónde vienes, cuánto tiempo juegas y qué haces (empezar una partida, llegar a 2048, crear un juego, invitar a un amigo, iniciar sesión). Para ello Metrica guarda sus propias cookies en tu navegador. Mantenemos desactivadas la grabación de sesiones y el mapa de clics, así que Metrica no ve tu pantalla ni recibe tus fotos, textos o mensajes. Puedes desactivar Metrica con un bloqueador o con el complemento de Yandex para el navegador.
- Las fuentes se cargan desde Google Fonts, así que Google ve tu dirección IP y el tipo de navegador.
- La pantalla de perfil puede cargar el botón de inicio de sesión de Telegram (telegram.org).
- Los pagos de monedas los procesa YooKassa (YooMoney NCO LLC) según sus propias reglas.
- Al entrar con Yandex ID o VK ID vas a sus páginas y confirmas allí el acceso; esos servicios siguen sus propias políticas.
- El sitio y el servidor están alojados en Yandex Cloud. Como cualquier sitio web, recibe tu dirección IP y datos técnicos de la solicitud, que pueden quedar en registros de servicio.
5. Para qué lo necesitamos
Para que el juego funcione: guardar tu progreso y monedas, llevarlos a otros dispositivos, mostrar clasificaciones, compartir juegos por código, evitar resultados falsos, revisar denuncias y responder mensajes.
6. Cuánto tiempo guardamos los datos
Mientras uses el juego. Tus juegos en el servidor, hasta que desactives su enlace y código o borres el juego. Las denuncias y los mensajes, mientras hagan falta para atenderlos. Si lo pides, borraremos tu cuenta y todo lo vinculado a ella.
7. Tus derechos
Puedes preguntar qué datos guardamos sobre ti, cambiar tu nombre en el perfil, desactivar los códigos de tus juegos y pedir que borremos tu cuenta y tus datos. Escríbenos desde el juego: Ajustes → Desarrolladores → «Escríbenos». Tu número de jugador se adjunta automáticamente. Si quieres respuesta, deja un correo o tu usuario de Telegram.
8. Menores
El juego no está pensado para menores de 13 años. Si eres madre, padre o tutor y crees que tu hijo nos ha dado datos, escríbenos y los borraremos.
9. Cómo protegemos los datos
Los datos se envían solo por conexión segura (HTTPS). Las claves del dispositivo y de acceso se guardan en el servidor como hash. Solo el servidor del juego y los desarrolladores tienen acceso a la base de datos y al almacenamiento.
10. Cambios
Actualizamos esta página cuando el juego empieza a tratar los datos de otra manera. La fecha de arriba es la de la última versión.
Consulta también: Seguridad de los datos, lo mismo resumido en una tabla.